
Die verbotenen Pokémon-Episoden
Bei meiner Mission, alle verfügbaren Folgen der Serie durchzuschauen, fiel mir schon während der ersten Staffel auf, wie viele Folgen nicht auf herkömmlichem Wege verfügbar sind.
Niklas – er ist der Bruder von Sascha – verpflegt uns mit feinsten Beiträgen aus der Videospiel-Welt. Wortgewandt, wissenswert und viele tolle Fakten, die sicherlich noch nicht im Gaming-Mainstream bekannt sind! Wir bedanken uns herzlichst bei Niklas für die tollen Beiträge für unsere Webseite!

Bei meiner Mission, alle verfügbaren Folgen der Serie durchzuschauen, fiel mir schon während der ersten Staffel auf, wie viele Folgen nicht auf herkömmlichem Wege verfügbar sind.

Nintendo ist für Kinder… Oder nicht? Ihre Spiele haben in dieser Hinsicht einen gewissen Ruf. Und meistens trifft das auch zu. Nintendo legt großen Wert darauf, ihre Spiele für alle Altersgruppen gerecht zu machen und

Hört man die Worte „Super Nintendo“ und „Online“ zusammen, kommt einem vielleicht der Nintendo Switch Online Service in den Sinn, durch welchen man eine große – wenn auch teils fragwürdige – Auswahl an Nintendo Entertainment

Nostalgie pur! Ich erinnere mich noch an die Zeit der PlayStation 1 und Final Fantasy 7 mit vier CDs. Die Geschichte von Cloud, Aerith, Tifa, Barret, Sephiroth usw. war damals ein absolutes Novum in der

Es ist Pride Month! Deshalb dachte ich, es wäre mal sehr interessant auf einen von Nintendos ersten LGBT (Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender) Charakteren einzugehen. Man mag es nicht glauben, aber tatsächlich geht diese Story schon

Virtual Reality ist einer der größten Gaming-Trends der letzten Jahre. Immer mehr Entwickler wollen ihre Spiele in der virtuellen Realität lebendig erscheinen lassen. Doch eine sehr beliebte Videospielfirma scheint nicht allzu viel über VR nachzudenken

Und das hier ist mein Geburtstagsgeschenk für Dich: Qvadriga! Qvadriga? Von dem Game habe ich noch nie gehört. Um welche Art Spiel handelt es sich hier? Es ist die Brettspielumsetzung eines Rennspiels. Oha, ein Rennspiel.

Es ist ein regnerischer Tag im Oktober. Die Sonne versteckt sich hinter dicken Wolken und schaut nicht einmal für ein kurzes „Hallo!“ vorbei. Die Stimmung ist bedrückt… herbstlich. Was soll man bloß an einem solchen

Alpha, Beta – unfertige Spiele. Auch getarnt als „Early Access“. Alltag in der Gaming-Industrie und für Publisher – sowie Entwickler-Studios – nicht mehr wegzudenken. Doch es geht auch anders! Vorbei die Zeiten der Demos? Mitnichten!

Kennt Ihr das auch? Das Gefühl bereits beim ersten Start eines neuen Games über die „Spezial-Währung“ zu stolpern? Dieses Gefühl in einem, was sagt: „Früher kamen die Games ohne diese ganzen Mikrotransaktionen aus!“. Früher war